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科技 DirectX 11.2加持:Windows 8.1将迎来游戏性能大提升

本帖由 漂亮的石头2014-02-01 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

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    简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy从Direct3D团队那里稍微了解到了该特性如何工作的细节。

    [​IMG]

    本质上来讲,就是Tiled Resources能够更好地分配内存、并带来更高效的数据流。理论上听起来很不错,但这一切意味着什么?"更好的帧速率、以及更身临其境的游戏世界"。Matt说到。

    游戏中的每一幅画面,都用到了"纹理"(texture)。它们可以被认为是变形的多边形,当被拼凑到一起的时候,就组成了最终用户们看到的物体的样子。

    而兼容Tiled Resource的显卡和游戏,只需要处理它有需要的纹理——而不是不管它们看得见、还是看不见,就一股脑儿的(傻呵呵地)全去做一遍。

    通过减少纹理生成的工作量,处理器就能够释放出更多的时间和资源,最终带来的就是更流畅的画面。在博客中,团队还解释了在某些场景中的工作原理。

    使用该技术之后,意味着仅有1%不到的纹理数据会需要实际处理——很难想象游戏性能会迎来如何爆发性地增长。

    当然,微软在BUILD 2013大会上就介绍过该技术,感兴趣的网友可以重温下这段视频(时长46分11秒):

    [视频转码中,请稍候]​

    Massive Virtual Textures for Games Direct3D Tiled Resources - Build 2013

    相关新闻:

    [已完结]微软BUILD 2013开场主题演讲图文直播 [2013-06-27]

    [编译自:WinBeta , via:Windows Extreme Blog]
     
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